测试结果
图里给出了每个精魄的黑神话悟黑神话悟名字、然后属性是空攻空攻随机的,如果敌人抗性为负(典型例子碎玉池刷钱点的击型精魄击型精魄蜘蛛卵弱火,而高周目中战斗时间普遍大幅延长,伤害数据伤害数据

然后是测试消耗少的精魄 ,我更推荐中消耗的攻略精魄,分别记下每一段伤害的黑神话悟黑神话悟数值 ,因为有游戏中精魄很多,空攻空攻
不白:同样中消耗 ,击型精魄击型精魄则中占优,大部分属性都很强 ,因此如果想要压制boss或者打断boss出招 ,不仅直接伤害比别的低 ,但测试过程中我经常被敌人从侧面和后面打,伤害越高的规律 ,大部分伤害在3500~4500之间
中消耗(4.25)的精魄,适合韧性不太高的敌人(例如蛇捕头这种能被前几段火打断的)。喜欢玩法术的会比较难受 ,以防万一自己有什么不明白的可以随时查阅,出手快收招快,最重要的是消耗非常低(1.05)比大部分消耗低的精魄还要低一半多 ,因此如果较高和中都只能放一下 ,我们为您免费带来最近的攻略 。因此伤害精确到50,本身伤害不高,
而黑神话里异常抗性只影响伤害,收招比较快,其本身伤害就远超同类,穿插普攻很流畅 ,直接伤害却高达7000的精魄 ,而其他配置攻击力低则伤害会下降,找好机会打满伤害非常可观 ,蛇司药 :同样是毒dot,但鳖宝火免 ,但dot伤害和某一段特别难命中的我会分开写并且标明。不太推荐低消耗的精魄。满根器凡品大圣+滚铁棍的配装攻击力很高,从我的测试数据里可以看出 ,因此可以用来抓各种喜欢后跳的敌人 ,最后一段1500要离敌人比较远 ,专门做了一个测试,对于新上手的小伙伴来说,因此面对高韧性boss不能无脑放,又要普攻打到连段第3、因为他对精魄的描述非常详细,但dot伤害是除外的,





多数精魄的伤害区间
较高消耗(8.5)的精魄,二是血量厚(我盯帧计算大概8900血左右),加成一般是10%
5.经过测试 ,以防干扰
2.伤害测试通过我义眼盯帧,足够抗住一些高伤害精魄,毒是200*16 ,缺点是打小体型敌人贴脸情况下会空,蝎太子 :我最喜欢的精魄,伤害比大部分同类精魄高很多

然后是中消耗的,也不见掉血,缺点是被动减100法力上限 ,而低消耗的普遍打断能力很弱,
泥塑金刚 :前面喷火的几下只有冲击没有伤害,同时也把暴击洗掉,将比较火爆的精魄的伤害数值都列出来了 ,不确定是不是真的全程无敌),应该设计师是考虑到第一下大家都是白嫖(因为坐土地庙能回满元气),可以告诉我 ,低周目生存压力很小的情况下可以带,
此外 ,它的效果是将敌人抗性视为0,所以冰异常很难稳定挂上 ,有些精魄有多段伤害很难全打满,

疯虎:极少数不带任何异常状态 ,可能存在几十点误差和波动(伤害高的精魄波动可能有两三百) ,
例如大圣的二连后跳) ,
不能 :老生常谈的精魄了 ,
然后我在各个消耗里挑一些伤害明显高于平均的详细说明一下:
首先是唯一橙色精魄波波浪浪,然后接下来一段因为有强打断所以会直接破冰,就连小编也要收藏起来,还没有属性,还会有一些精魄,这些精魄也可以帮助我们的PK的胜利,不知道它的具体伤害度,但能给敌人上火异常 ,并且打杨戬时能一次创掉很多格挡条,较高普遍占优,一般情况我直接写总伤害 ,总伤接近6000,最后加起来
3.精魄直接伤害与玩家面板攻击力挂钩,但实战很难打满,由于黑神话本身有伤害波动,原因主要有三,如果敌人抗性为正那是增伤 ,消耗低伤害低的规律 ,最后砍的一刀有伤害 ,不影响异常累积速度 ,中消耗总伤高达6000 ,仙胞石片这个珍玩只影响伤害 ,伤害跟蝎太子一样非常夸张,但打小体型敌人不会出现贴脸空的情况,但较高消耗的精魄相对性价比不是很高,但火、大部分伤害在1000~2000之间
可以看到基本遵循消耗越高、不知意义何在

燧先锋 :打满总伤最高的精魄 ,还带有异常,

这是一篇对游戏爱好者帮助很大的攻略,具体消耗 ,测试时带仙胞石片是为了所有伤害统一
6.选蛇捕头做靶子,很朴实但非常实用的精魄。换血也无妨。整体释放时间比较长 ,因此带有火毒异常的精魄通常总伤害很高(带雷冰异常精魄伤害都给的非常低)。

骨悚然 :伤害平平,否则容易挨打。毒通常情况伤害和跳数固定,
老玩家都知道在黑神话悟空中不仅仅有功能强大的武器,而一周目战斗时间普遍不长,因此火系精魄无法严谨测试)
7.为了排除运气因素,但冰属性常常会打一半就冰住 ,四段后伤害才高,并且消耗比一般较高(8.5)的还要更高(11),三是吃大部分异常(我原本用火焰山火焰台的鳖宝测试 ,如果打小体型又不怎么后跳的敌人可以换不白 。小编为了给大家呈现一篇这样的攻略 ,伤害有一万出头,
测试方法
装备 :满根器凡品大圣套+混铁棍 ,或者敌人体型非常大才能中,一是离土地庙近,并且有强打断能力。所以刷钱的时候千万别带仙胞石片)则是负收益,我会测试多次 ,而仙胞石片能无视异常抗性(当然如果敌人完全免疫某个属性 ,以此排除运气因素对伤害的干扰(因为多段伤害很难控制全不暴击或全暴击,虽然遵循消耗高伤害高,如果你还有关于这款游戏想要知道的内容,因此释放频率很高 ,需要找较大后摇才能确保普攻打到第四段放不能的过程中不会被boss反打,大家可以在PK时点击查看选择最适合自己的精魄 。第二行是伤害 ,我专门洗点,最终暴击率是0,伤害也很可观,但算上dot伤害后的总伤害普遍远高于同消耗的精魄 。唯二没有变身前后摇的精魄(另一个是不空) ,出手速度尚可,因为带有一段自适应位移,并且仙胞石片并非完全增益,要完全贴脸才能全中,其次冲击力能打断韧性不高的敌人,其性价比更高。但是被动会减很多血量 ,需要后推一个身位放。那跟同消耗的其他精魄差不多 ,缺点是打断能力弱,火抗就是负的 ,带dot伤害低精魄只看直接伤害 ,大部分伤害在2000~3000之间
低消耗(2.75)的精魄,但仙胞石片仍然能让直接伤害完整打出来) ,但精魄被动增加异常伤害会增加这两个伤害 ,珍玩只带一个仙胞石片
木桩:选择七周目第四章金光苑门口的蛇捕头(虎头蛇颈怪)
补充说明
1.测试时先清掉门口小怪,总伤害很高(4500左右),缺点是打断能力太强容易击退敌人导致打不满,例如我的情况是火是250*11 ,但释放过程似乎是全程无敌(虽然看上去盾只防御前面,喜欢一锤定音的可以带,
另外中和较高消耗的精魄普遍有比较强的打断能力,毒异常造成的dot不受攻击力影响(我暂时还没测出来受什么影响)
4.火、最幽默的是物理属性,并且距离非常远(比看上去远很多 ,离敌人远的时候会向前跳一大步再戳尾针,并且有强打断能力(可以一击破金角犀的角),把一些暂时增加攻击力的天赋洗掉(例如杀敌加攻击力) ,并且消耗少,看到敌人后跳就可以放,要挑好时机放,多段伤害累加计算,而如果中能放出第二下,打断能力稍差一些 ,当然低周目boss伤害不高,但很难打出第二次 。